無論是三維動畫還是漫游動畫在進行制作之前都要進過全方位、深思熟慮的前期策劃階段.在漫游動畫實施之前,參與項目制作的所有工作人員首先要對未來的規劃建筑的消費人群、人文理念有深入的研究調研,熟悉整個項目實施的流程安排.接下來需要考慮的就是這部漫游動畫要向客戶講述怎樣的故事,怎樣講述,如何來實現的問題.解答這一系列問題的途徑就是分鏡頭臺本的設計.分鏡頭臺本是漫游動畫創作必不可少的前期準備,是攝像機動畫設定和后期合成剪輯制作的藍圖和依據.漫游動畫的分鏡頭臺本的設計要根據未來規劃的建筑形態以及周邊環境情況來設計,要以表現目標建筑為重點,緊密圍繞目標建筑、小區環境、周邊區域展開鏡頭設計.分鏡頭的設計還要遵循流暢原則,鏡頭與鏡頭之間的銜接要符合一般剪輯規律,綜合使用全景、中景、近景、特寫等景別和攝像機角度來展示建筑情況.
漫游動畫中材質與燈光的添加對整個漫游動畫的效果至關重要,有了材質和燈光的輔助才能創造出真實、自然的視覺效果.在3dmax中材質與貼圖的創建和編輯是通過材質編輯器來實現的,可以根據模型不同材質的需要調整出不同質地、色彩和肌理的材質,并通過最后的渲染把它們表現出來.材質編輯器可以設置出多種效果逼真材質,如玻璃、瓷磚、木材、水、金屬、布料等等.在3dmax材質設置中還可以直接使用真實效果的圖像貼圖,直接賦予模型,使模型效果更加形象逼真.
燈光是塑造建筑模型的重要手段,當場景中沒有添加燈光時,使用默認的照明著色和渲染場景,有了燈光之后場景效果更加逼真,并增強了畫面的立體感和清晰度.3dmax中提供了多種類型的燈光組合,可以模擬任何環境的光線空間效果,太陽照射的光、夜間的燈光以及舞臺效果的燈光等等.
漫游動畫的最后合成剪輯階段了.經過后期合成剪輯,一部完整的漫游動畫才能最終呈現.動畫后期編輯不但要具備技術能力,還要具有影視角度的審美觀.后期合成剪輯并不是單純的把所有的鏡頭連接到一起,而是對動畫鏡頭序列幀的藝術加工.將RPF格式的序列幀導入到后期合成軟件AE中,根據分鏡頭臺本設計好的鏡頭進行剪輯,如果鏡頭畫面的色調不理想也可以實現較色處理.在AE中還可以實現三維軟件中無法實現或者難以實現的特殊視覺效果,不如可以模仿下雨、下雪等自然天氣變化,也可以添加光效.鏡頭合成后,還要根據畫面風格添加音效、字幕、旁白等,最后影片輸出,一部完整的漫游動畫制作完成.
無錫九色鹿影視制作公司擁有服務無錫地區的心,提供優質服務.我們滿足客戶的需求.